Tournoi
en double de Warhammer 40.000
Les deux joueurs forment
une armée en équipe en fonction des combinaisons autorisées
Règles:
- dernière édition
française de Warhammer 40.000;
- codex parus, chapter
approved sauf conversion de véhicules;
- un seul schéma
d'armée standard pour l'équipe. Si tous les choix du schéma
sont remplis, un nouveau schéma est autorisé avec le minimum
requis (1 QG, 2 troupes);
- 2500 pts d'armée
maximum pour l'équipe, soit entre 1200 et 1300 pts par joueur de l'équipe;
- pas de personnage spéciaux;
- figurines soclées
correctement au minimum.
Scénario:
Le but de la mission est
de tenir les objectifs placés sur la table. Pour tenir les objectifs,
il faut une unité dans les 3 ps de l'objectif sans unité adverse
dans cette zone. chaque objectif rapporte 100 points de victoire.
Ne peuvent tenir d'objectifs :
- les véhicules;
- les marcheurs immobilisés
ou détruits;
- les unités avec
moins de 50% de leur effectif de départ;
- les unités au
corps à corps, bloquées ou démoralisées;
- les personnages seuls
Les joueurs se déploient
à 12 ps du bord de table. Les infiltrateurs ont droit à un mouvement
normal avant le début de la partie. Les frappes en profondeurs sont autorisées.
Les points de victoire seront totalisés en fin de partie.
Durée : 2h ou 6 tours
maximum.
Combinaisons autorisées:
- même race ensemble
- Impérium avec
Eldar et Tau
- Chaos avec Eldars noirs,
Orks et Necrons
- Garde impériale
avec Chaos
- Tyranides avec Tyranides
(s'ils ne se mangent pas avant!)
Tenez compte du background
de vos armées!